El Netplay es una funcionalidad que permite el modo multijugador en red con ciertos emuladores a través de la red peer-to-peer (P2P) para reducir la latencia de la red, garantizando así la mejor experiencia posible al sincronizar continuamente varias instancias ejecutando el mismo core de emulación y el mismo contenido. También tienes la posibilidad de tener personas que se unan en modo espectador (latencia adicional).
¡Juega en línea en nuestras viejas consolas que ni siquiera conocían esta capacidad!
«Error al inicializar Netplay» a menudo significa que no pudiste conectarte al host. Confirma que tienes la dirección IP correcta para el host y que el host ha comenzado a alojar una sesión de NetPlay. Pídele al host que verifique si su firewall permite que RetroArch acepte conexiones y confirma que el reenvío de puertos funciona.
«Error en el mapeo de puertos» generalmente indica un problema con el reenvío de puertos UPNP.
Si puedes configurar manualmente tu pasarela de red para reenviar el puerto TCP 55435 a la dirección IP de red local de tu dispositivo RetroArch, hazlo. También puedes habilitar el uso de un servidor relé (esto agrega latencia). Consulta con tu ISP para obtener más información.
Advertencia: Por el momento, es necesario tener una dirección IPv4 completamente funcional. Si la red proporcionada por tu ISP es de tipo IPv4+CGNAT con IPv6, esto puede causar este error. Consulta con tu ISP para volver a IPv4 completo.
Hay dos posibilidades:
NETPLAY MITM
en la interfaz.Verifica que tus cores sean compatibles con tu máquina (PC, Raspberry Pi u otra). Además, algunas máquinas solo admiten la función de cliente.
Sí, tanto el host como el cliente deben abrir los puertos correctamente.
Existe una opción de respaldo que puede ser utilizada por aquellos que no desean abrir sus puertos (función NETPLAY MITM).
No, los requisitos de rendimiento de estas consolas hacen que el Netplay sea difícil.
No, el Netplay de RetroArch no es una emulación de cable de enlace.
Actualmente, GB, GBC, GBA y PSP no son posibles con nuestra implementación.
Sin embargo, una excepción notable es el mismo juego de GB / GBC (Netplay a través de los cores TGB-Dual y Sameboy).
Por lo tanto, los intercambios de Pokémon y otros no son posibles.
Sí. Para ello, debes:
Inicia el juego correspondiente jugable para 4 (por ejemplo, TMNT).
En el juego, ejecuta RetroArch a través de la combinación de botones HK
+ B
.
Haz Retroceso
dos veces e ve a Configuración
> Red
.
En la primera Recalbox, configura las siguientes líneas:
Solicitar dispositivo 1
, poner Sí
.Solicitar dispositivo 3
, poner Sí
.En la segunda Recalbox, configura las siguientes líneas:
Solicitar dispositivo 2
, poner Sí
.Solicitar dispositivo 4
, poner Sí
.Guarda la configuración.
Reinicia el juego en Netplay ¡y diviértete!
También es posible jugar a 4 en Netplay localmente (con un puerto específico por Recalbox, por ejemplo, 55435 y 55436).