Las máquinas Amiga se han dividido en 4 sistemas:
OCS
/ECS
del Amiga 1000 hasta el último Amiga 600.AGA
, a partir del Amiga 1200.He aquí una lista con varias explicaciones sobre los diferentes formatos de fichero en los sistemas Amiga:
Amiga 600 y Amiga 1200 :
*.adf
), el formato de disco más popular. No incorporan protección de disco (pueden comprimirse o 7-zippearse).*.ipf
), más utilizados por copias de juegos sin intro (_pueden incorporar protección de disco). **Pueden comprimirse.*.lha/lzh/lzx
, *.zip
), el conocido formato para juegos en disco duro. Las carpetas WHD se reconocen utilizando el archivo *.slave dentro de la carpeta, pero es fuertemente recomendable mantenerlas empaquetadas como lha o zip. Los WHDs sin empaquetar no son más rápidos y lo que es peor, pueden hacer que EmulationStation sea superlenta..hd
. Raramente utilizado. Para verdaderos fans de Amiga que han hecho una copia de seguridad del disco duro de su máquina. Se puede comprimir, pero no se recomienda.*.hdf
), Imagen de disco en un único archivo. Puede comprimirse (¡Sólo lectura!)*.rp9
), Paquetes todo en uno de Amiga Forever.Cuando jugáis a partir de ficheros comprimidos/7-zip, el sistema intenta identificar el tipo de rom buscando extensiones específicas dentro del mismo.
ADF
/IPF
/BIN
/ISO
se identifican rápidamente.WHD
es rápido, pero LHA debería ser la opción preferida.HDDFS
puede tardar más en identificarse y puede dar lugar a interpretaciones erróneas. Si utilizáis HDDFS
, dejadlos como ficheros y carpetas normales sin comprimir y terminad el nombre de la carpeta raíz con .hd
para facilitar la identificación.F12
.F12
, bajar hasta Quit
y aceptar con ENTER
.HK
+ B
.HK
+ Start
.Las sobrecargas de configuración en los núcleos Libretro son configuration overloads. Aquí sólo se tratará Amiberry.
Como se mencionó anteriormente, se ha hecho una gran cantidad de trabajo para configurar automáticamente los emuladores de acuerdo a lo que desea iniciar.
Recalbox genera una configuración por sistema. Sin embargo, en ciertas situaciones, puedes sobrecargar estas configuraciones.
Los ficheros de configuración se generan en /tmp/amiga/conf
. El más importante de ellos es el fichero uaeconfig.uae
, en el que encontrarás todas las claves que definen la máquina, los discos duros y demás.
Si sois curiosos, podéis echar un vistazo a la documentación de Amiberry.
Tenéis 2 formas diferentes de sobrecargar las configuraciones, que se muestran a continuación con un ejemplo para cada una de ellas:
Para hacer esto, hay que crear un fichero en la carpeta /recalbox/share/system/configs/amiberry/
. Este fichero se llamará según el sistema:
amiga600.uae
para el Amiga 600amiga1200.uae
para el Amiga 1200amigacd32.uae
para el Amiga CD32amigacdtv.uae
para ignorar el Amiga CDTVPor ejemplo, para desactivar los LED de la esquina inferior derecha, podéis utilizar esta línea:
show_leds=false
Para ello, hay crear un fichero en la carpeta roms donde se encuentre el juego a sobrecargar, que termine con la extensión .uae
.
Por ejemplo, dentro de vuestra carpeta /recalbox/share/roms/amiga1200
, para el juego Aladdin (AGA).ipf
, podéis crear el fichero Aladdin (AGA).uae
y colocar las sobrecargas dentro del mismo.
Las sobrecargas se gestionan del siguiente modo:
Copiadlos dentro de la carpeta de roms Amiga que corresponde al sistema.
Los discos múltiples se carga automáticamente, hasta un máximo de 4 discos para todos aquellos juegos que utilicen una nomenclatura correcta como (Disk 1 of X)
.
Los juegos WHD son un poco más difíciles pero nada demasiado complicado.
Descomprime tu juego WHDLoad, borra el archivo .info
al mismo nivel que la carpeta, y copia sólo esta carpeta a tu carpeta de roms (puedes usar subcarpetas si lo deseas; por ejemplo /recalbox/share/roms/amiga1200/ShootEmUp
).
Necesitará un archivo .uae
al mismo nivel que la carpeta del mismo nombre, por lo que hay dos soluciones:
Para la segunda opción, existe un pequeño programa llamado UCG. Este programa os permite generar una configuración UAE.
En el fichero uae, podéis definir bloques ;hardware
, ;controls
y ;graphics
para reemplazar la configuración estándar del emulador.
Las partes personalizadas de la configuración en el fichero .uae sólo se utilizarán si empiezan con el nombre de bloque correcto: ;hardware
, ;controls
o ;graphics
Esto os permite utilizar dos joysticks, tener una configuración de hardware muy específica para ciertos juegos que son un poco especiales, o definir una resolución personalizada.
Esto os permite, por ejemplo, utilizar dos joysticks, tener una configuración de hardware muy específica para ciertos juegos que son un poco especiales/caprichosos o definir una resolución personalizada.
También podéis borrar todo lo que haya en el fichero uae y en este caso se utilizará la configuración básica del emulador.
Copiad este fichero (correspondiente al modelo de Amiga que queréis utilizar) junto a la carpeta del juego de la BWD y renombradlo exactamente como la carpeta del juego (manteniendo la extensión .uae
) p.e. si el nombre de la carpeta del juego es Rick Dangerous
, el fichero uae debería llamarse Rick Dangerous.uae
y estar al mismo nivel que la carpeta.
La secuencia de inicio estándar generada para los juegos WHDL es WHDload game.slave Preload
(en WHDL/S/Startup-Sequence
). Pero algunos juegos WHDL (como History Line: 1914-1918
) pueden requerir parámetros adicionales en el arranque (en caso de ignorar estos parámetros adicionales, se bloquearán).
Podéis añadir un segundo fichero (completamente opcional) con estos parámetros adicionales. Tomando History Line como ejemplo, tendríais :
CUSTOM1=1
)A continuación, se podrá lanzar el juego.
Aquí hay una pequeña lista de juegos que requieren parámetros adicionales.
Juego | Parámetro(s) extra(s) / Contenido del fichero |
---|---|
HistoryLine 1914-1918 | CUSTOM1=1 para la intro, CUSTOM1=2 para el juego |
The Settlers / Die Siedlers | CUSTOM1=1 saltar la intro |