El término SINGE
(palabra derivada del nombre del dragón de Dragon's Lair) es el nombre de una extensión para el emulador Daphné que permite a cualquiera crear sus propios Juegos Vídeo Animados (FMV: full motion vidéo).
Ejecuta los famosos American Laser Games (ALG) que hicieron furor en los salones de máquinas recreativos en su día. También permite hacer funcionar los juegos WoW Action Max y otros juegos de arcade.
Aquí tenéis la lista de juegos Singe ALG existente:
Aquí tenéis la lista de juegos Singe WoW Action Max :
Aquí tenéis la lista de juegos Singe Arcade:
Hasta la versión Recalbox 8.0, los juegos estaban separados en dos directorios diferentes. A partir de Recalbox 8.1, esto ha cambiado excepto para los juegos WoW Action Max (que necesitan un directorio común para los 5 juegos además de sus respectivas carpetas).
Para simplificar, los ficheros que antes iban dentro de /roms/daphne/singe/nomdedossier/nomdujeu
se deben colocar dentro del directorio del juego, es decir dentro de /roms/daphne/nombredeljuego.daphne
.
Como es particularmente complicado poner los buenos ficheros en los buenos lugares, a continuación os describimos gráficamente cómo poner los ficheros necesarios para cada juego dentro del árbol de Recalbox.
Todo lo que sigue es sólo un ejemplo de un romset que funciona, el tuyo puede funcionar de una manera diferente.
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 drugwars.txt
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 maddog.txt
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 maddog2.txt
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 spacepirates.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 spacepirates.txt
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 lastbountyhunter.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 johnnyrock.txt
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 38ambushalley.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 38ambushalley.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.ogg
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 emulator.singe
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_chemrea.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_led_real.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 framework.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_actionmax.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_asteadyaimiscritical.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_badhit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gameover.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_getreadyforaction.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_goodhit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gunshot.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_38ambushalley.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_actionmax_orig.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_actionmax.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_bullet.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_crosshair.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lightoff.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lighton.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.ogg
El archivo
38ambushalley.txt
puede llamarseframe_38ambushalley.txt
, no dudéis en renombrarlo.La carpeta
actionmax.daphne
no será visible en EmulationStation, pero es normal.
Verificad que el fichero
38ambushalley.txt
tiene el siguiente contenido para que pueda funcionar correctamente:. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_38ambushalley.m2v 28175 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 bluethunder.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 bluethunder.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_bluethunder.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_bluethunder.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 actionmax.daphne
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 emulator.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_bluestone.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_chemrea.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_led_real.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 framework.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_actionmax.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_asteadyaimiscritical.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_badhit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gameover.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_getreadyforaction.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_goodhit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gunshot.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_actionmax.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_bluethunder.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_bullet.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_crosshair.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lightoff.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lighton.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.ogg
El fichero
bluethunder.txt
puede llamarseframe_bluethunder.txt
, no dudéis en renombrarlo.La carpeta
actionmax.daphne
no será visible en EmulationStation, pero es normal.
Verificad que el fichero
bluethunder.txt
tiene el siguiente contenido para que pueda funcionar correctamente:. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_bluethunder.m2v 27950 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
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┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 hydrosub2021.daphne
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 hydrosub2021.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 hydrosub2021.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_hydrosub2021.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_hydrosub2021.ogg
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gameover.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_getreadyforaction.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_goodhit.wav
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_actionmax.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_bullet.png
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_hydrosub2021.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lightoff.png
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.ogg
El fichero
hydrosub2021.txt
puede llamarseframe_hydrosub2021.txt
, no dudéis en renombrarlo.La carpeta
actionmax.daphne
no será visible en EmulationStation, pero es normal.
Verificad que el fichero
hydrosub2021.txt
tiene el siguiente contenido para que pueda funcionar correctamente:. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_hydrosub2021.m2v 28820 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
┣ 📁 recalbox
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 popsghostly.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_popsghostly.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_popsghostly.ogg
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.ogg
El fichero
popsghostly.txt
puede llamarseframe_popsghostly.txt
, no dudéis en renombrarlo.La carpeta
actionmax.daphne
no será visible en EmulationStation, pero es normal.
Verificad que el fichero
popsghostly.txt
tiene el siguiente contenido para que pueda funcionar correctamente:. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_popsghostly.m2v 31835 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sonicfury.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_sonicfury.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_sonicfury.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 actionmax.daphne
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 emulator.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_bluestone.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_chemrea.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_led_real.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 framework.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_actionmax.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_asteadyaimiscritical.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_badhit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gameover.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_getreadyforaction.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_goodhit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gunshot.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_actionmax.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_bullet.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_crosshair.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lightoff.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lighton.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_sonicfury.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.ogg
El fichero
sonicfury.txt
puede llamarseframe_sonicfury.txt
, no dudéis en renombrarlo.La carpeta
actionmax.daphne
no será visible en EmulationStation, pero es normal.
Verificad que el fichero
sonicfury.txt
tiene el siguiente contenido para que pueda funcionar correctamente:. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_sonicfury.m2v 26645 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
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