Vamos a explicaros una solución para obtener un único fichero en formato .ISO por juego. Todos los juegos funcionarán de esta forma siempre y cuando los ficheros .BIN descargados también funcionen.
Un problema recurrente con las roms para la PSX es que los archivos están a menudo en formatos .BIN y .CUE en vez de en .ISO, e incluso en formato .BIN.ECM.
Una de las desventajas de estos archivos es que a menudo hay varios de ellos, 2 o 3 archivos y a veces docenas. Esto puede distorsionar la calidad de la presentación en la interfaz de EmulationStation (EmulationStation puede mostrar varias veces el mismo juego, con lo que también se distorsiona el número total de juegos del sistema).
Este problema de visualización de EmulationStation se produce cuando:
- No habéis scrapeados vuestras roms.
- Si habéis configurado mal el software de scraping.
No obstante, las roms en formato .BIN y .CUE se pueden lanzar correctamente.
En primer lugar, el fichero ISO es una imagen binaria del disco y contendrá todo el juego en un único fichero.
El fichero .BIN también es una imagen de disco, con un formato muy similar al ISO. El inconveniente es que los ficheros BIN pueden ser varios, a veces muchísimos, y suelen ir acompañados de un único fichero en formato CUE.
El fichero .CUE es un pequeño fichero de texto que acompaña a los archivos .BIN. Se puede abrir con cualquier editor de texto y su único propósito es ayudar a indexar los ficheros BIN a los que acompaña. Indica al emulador dónde están los ficheros BIN, cuáles son sus nombres, su orden y, en ocasiones, las diferentes pistas de audio que contienen.
El fichero .BIN.ECM es más raro; es el resultado de un fichero BIN comprimido.
Veremos cómo descomprimirlo en la última sección.
Lo primero que hay que tener en cuenta es que un juego suele estar formado por un solo fichero BIN y un solo fichero CUE. En este caso, el fichero CUE (texto), cuya función es indexar los distintos ficheros BIN que lo acompañan, no sirve para nada. Los usuarios Recalbox lo saben: en este caso, basta con borrar el archivo CUE, y el archivo BIN es autónomo (como una ISO), y se puede dejar tal cual, y funciona.
Podéis dejar estos BIN únicos en vuestro sistema sin convertirlos o bien podéis evitaros problemas y convertir todas vuestras roms, como queráis.
El segundo punto importante es no renombrar nunca los archivos BIN.
Si abrís un fichero CUE con un editor de texto, veréis que enumera todos los archivos .BIN. Si renombráis los ficheros BIN, los nombres no coincidirán más.
Si habéis modificado los nombres de los BIN, deberéis renombrar todos los nombres escritos en el fichero CUE, pero os podéis evitar este trabajo extra simplemente no renombrando los ficheros BIN. Una vez que hayáis obtenido el fichero en formato ISO, seréis libres de renombrarlo como os plazca.
Ahora veremos cómo convertir los ficheros .BIN
ficheros .ISO
. Para ello, usaremos IsoBuster, una versión demo gratuita.
Fichero
y pulsad en Abrir Archivo de Imagen
..BIN
para incorporarlos a IsoBuster, el truco consiste en usar el archivo .CUE
, que a su vez indexa todos los ficheros .BIN
que componen el juego. En nuestro ejemplo no es interesante porque solamente hay un fichero .BIN
, pero el principio sería el mismo con 3 o 30 archivos .BIN
: abrid el fichero .CUE
.Si vuestra rom está en 1 fichero BIN y habéis borrado el fichero .CUE
, no os preocupéis, el proceso funciona igual seleccionando directamente el fichero .BIN
.
Pueden darse casos especiales, como con Rayman, que consta de sólo un Rayman.bin y sólo un Rayman.cue.
El fichero
.CUE
es mucho más completo y también indexa las pistas de audio del juego. No todos los fichero.CUE
son así de completos, pero es una buena costumbre trabajar siempre con el fichero.CUE
.
Aqui tenéis una base de datos que contiene todos los ficheros CUE de todas las roms PSX.
.BIN
, .ISO
)..ISO
) pero que hemos seleccionado .ISO
justo debajo, el fichero se grabará con la extensión .ISO
. Con IsoBuster, esto no es así, el fichero no tendrá ninguna extensión si no la escribimos explícitamente. Podéis añadirla más tarde renombrando el fichero generado, pero para evitar errores, se aconseja escribir la extensión .ISO
en el nombre del fichero..CUE', pulsad
No'. De todas formas, como el fichero .CUE
se está utilizando en el programa, no se puede sobrescribir.Vuestro juego se encuentra ahora en el formato ISO, que se habrá generado a partir de los ficheros originales .BIN
y .CUE
.
Terminaremos con el caso más raro de los BIN comprimidos, en formato .BIN.ECM
.
Para eliminar la extensión .ECM
y obtener un .BIN
, es necesario utilizar un programa de descompresión. Existen varios métodos para hacerlo:
Un-ECM.exe
en esta página..BIN.ECM
y seleccionad Abrir con
.Encontrar otra aplicación en este PC
y abridlo con el programa Un-ECM.exe
.Abrir siempre con esta aplicación
para que, en el futuro, al hacer doble clic en un fichero .BIN.ECM se descomprima automáticamente.ecm
y unecm
vía SSH :brew install ecm
ecm jeu.bin
unecm jeu.bin.ecm
El fichero BIN resultante se puede utilizar tal cual, o se puede convertir en un fichero ISO como se ha descrito anteriormente.