Es posible tener vuestros juegos multi-disco en un sólo fichero en formato PBP
. Basta con crear un fichero eboot utilizando el software gratuito psx2psp que contendrá las imágenes iso, bin e img.
¡Os recordamos que para ellos debéis disponer de vuestras propias imágenes de disco PSX!
Colocad vuestra carpeta o renombrad el fichero eboot creado dentro de la carpeta /recalbox/share/roms/psx
.
Para cambiar de CD durante el juego, activad 2-3 opciones en el menú RetroArch.
Hotkey + B
.A partir de ese momento, cualquier cambio en las opciones quedará guardado al salir del menú RetroArch.
Cuando estéis en la pantalla del juego y se os pida cambiar el CD, simplemente expulsad el CD virtualmente (pulsando hotkey + el atajo de teclado asignado a la opción de conmutación de expulsión de disco), cambiad el cd, y volved a cerrar virtualmente la unidad de cd.
A continuación, el juego arrancará automáticamente en el siguiente CD.Podéis consultar este hilo en el foro si tenéis algún problema.
Método para los archivos .bin
Hotkey + B
./recalbox/share/roms/psx
) con "disk image append".Al convertir un juego al formato .PBP
, el programa de conversión cambiará la alineación de las pistas en juegos multipista y/o multidiscos (generalmente PSX2PSP). Si alguna vez queréis volver atrás, existe el riesgo de acabar con pistas mal truncadas o solapadas al querer invertir el proceso.
Cuando el programa intentará separar las pistas en .BIN
/.CUE
, cortará 2048 bytes de más. El resultado final es un poco de la pista 2 en la pista 1.
El gran problema ocurre con la pista 3: tenéis un trozo de la pista 3 en la pista 2, pero desplazado de ... 2x 2048 bytes, y así sucesivamente.
La calidad del dump sigue ahí, no es un problema de calidad, pero las pistas se cortarán inadecuadamente, y las cabeceras PBP no permiten recrear exactamente el .CUE
, ni tampoco los marcadores de pista (LEAD IN/LEAD OUT).
Al final, es más rápido volver a volcar el disco original que intentar corregirl todo esto (automáticamente o a la mano).