Le Netplay est une fonctionnalité permettant le mode multijoueur en réseau avec certains émulateurs via la mise en réseau peer-to-peer (P2P) pour réduire la latence du réseau, afin de garantir la meilleure expérience possible en synchronisant en continu plusieurs instances exécutant le même noyau d'émulation et le même contenu.
Vous avez également la possibilité d’avoir aussi des personnes pouvant rejoindre en mode spectateur (latence supplémentaire).
Du jeu en ligne sur nos vieilles consoles qui ne connaissait même pas encore cette faculté !
« Échec de l'initialisation de Netplay » signifie souvent que vous n'avez pas pu vous connecter à l'hôte. Confirmez que vous disposez de l'adresse IP correcte pour l'hôte et que l'hôte a commencé à héberger une session NetPlay. Dites à l'hôte de vérifier si son pare-feu basé sur l'hôte autorise RetroArch à accepter les connexions et confirmez que la redirection de port fonctionne.
« Échec du mappage de port » indique probablement un problème de transfert de port UPnP.
Si vous pouvez configurer manuellement votre passerelle réseau pour transférer le port TCP 55435 à l'adresse IP du réseau local de votre appareil RetroArch, vous pouvez le faire. Vous pouvez également activer l'utilisation d'un serveur relais (rajoute une latence).
Il y a 2 possibilités :
Connexion internet insuffisante
Votre port ne s'ouvre pas automatiquement
ou
ou en dernier recours
Vérifiez que vos cores soient en adéquation avec votre machine (PC, Raspberry Pi ou autre). De plus, certaines machines ne supportent que la fonction client.
Oui, l'hôte et le client doivent ouvrir les ports correctement.
Il existe une option de secours qui peut être utilisée par ceux qui ne veulent pas ouvrir leurs ports (Fonction NETPLAY MITM).
Non, les exigences de performances de ces consoles rendent difficile le netplay.
Non, le netplay de RetroArch n’est pas une émulation de câble de liaison.
Les GB, GBC, GBA et PSP ne sont actuellement pas possibles avec notre implémentation.
Mais, une exception notable est le même jeu GB / GBC (Netplay via les cores TGB-Dual et Sameboy).
Les échanges de Pokémons et autres sont donc impossibles.