Ce core est sous licence GPLv2.
RPI0/RPI1 | RPI3 | RPI4/RPI400 | RPI5 | ODROID XU4 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
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✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Fonctionnalité | Supporté |
---|---|
Redémarrage | ✔ |
Captures d'écran | ✔ |
Sauvegardes | ✔ |
Sauvegardes instantanées | ✔ |
Rembobinage | ✔ |
Netplay | ✔ |
Options du core | ✔ |
RetroAchievements | ✔ |
Cheats RetroArch | ✔ |
Cheats natifs | ✔ |
Controls | ✔ |
Remapping | ✔ |
Softpatching | ✔ |
Nom de fichier | Description | MD5 | Fourni |
---|---|---|---|
disksys.rom | BIOS Family Computer Disk System | ca30b50f880eb660a320674ed365ef7a | ❌ |
Placez les bios comme ceci :
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 bios
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 fds
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 disksys.rom
Les roms doivent avoir les extensions suivantes :
Ce système supporte les roms compressées au format .zip/.7z. Attention toutefois, il ne s'agit que d'une archive.
Les fichiers contenus dans les .zip/.7z doivent correspondre aux extensions citées précédemment.
De plus, chaque fichier .zip/.7z ne doit contenir qu'une seule rom compressée.
Placez les roms comme ceci :
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 fds
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.zip
Les roms au format No-Intro sont vivement conseillées.
Pour plus d'information sur les roms, rendez-vous sur ce tutoriel !
Pour pouvoir conserver vos configurations personnalisées lors d'une mise à jour, nous vous conseillons d'utiliser notre fonctionnalité Surcharges de configuration.
Vous pouvez configurer diverses options de deux façons différentes.
┣ 📁 Menu RetroArch
┃ ┣ 📁 Options du core
┃ ┃ ┣ 🧩 Name_option
retroarch-core-options.cfg
:┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 system
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 configs
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 retroarch
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cores
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🧩 retroarch-core-options.cfg
Options | Valeur des options | Variable (pour surcharge) | Valeurs des variables |
---|---|---|---|
Région | Auto ✅ / NTSC / PAL / Dendy |
fceumm_region |
Auto / NTSC / PAL / Dendy |
Module Game Genie (Redémarrage requis) | Désactivé ✅ / Activé |
fceumm_game_genie |
disabled / enabled |
Rapport d'aspect | Rapport d'aspect des pixels 8:7 (PAR) ✅ / 4:3 / Pixels parfaits à l'échelle |
fceumm_aspect |
8:7 PAR / 4:3 / PP |
Crop Horizontal Left Overscan | Désactivé ✅ / Activé |
fceumm_overscan_h_left |
disabled / enabled |
Crop Horizontal Right Overscan | Désactivé ✅ / Activé |
fceumm_overscan_h_right |
disabled / enabled |
Crop Vertical Top Overscan | Désactivé ✅ / Activé |
fceumm_overscan_v_top |
disabled / enabled |
Crop Vertical Bottom Overscan | Désactivé ✅ / Activé |
fceumm_overscan_v_bottom |
disabled / enabled |
Palette de couleurs | Par défaut ✅ / Réelle par AspiringSquire / Console virtuelle Nintendo / PPU RVB Nintendo / YUV-V3 de FBX / Finale non saturée de FBX / Sony CXA2025AS US / PAL / Finale 2 de BMF / Finale 3 de BMF / Lisse de FBX / Composite directe de FBX / Style PVM D93 de FBX / Matériel NTSC de FBX / FBX's NES Classic (fixed) / NESCAP de RGBSource / Wavebeam de nakedarthur / FBX's Digital Prime / FBX's Magnum / FBX's Smooth V2 / FBX's NES Classic / Données brutes / Personnalisée |
fceumm_palette |
default / asqrealc / nintendo-vc / rgb / yuv-v3 / unsaturated-final / sony-cxa2025as-us / pal / bmf-final2 / bmf-final3 / smooth-fbx / composite-direct-fbx / pvm-style-d93-fbx / ntsc-hardware-fbx / nes-classic-fbx-fs / nescap / wavebeam / dogotal-prime-fbx / magnum-fbx / smooth-v2-fbx / nes-classic-fbx / raw / custom |
Filtre NTSC | Désactivé ✅ / Composite / S-Video / RGB / Monochrome |
fceumm_ntsc_filter |
disabled / composite / svideo / rgb / monochrome |
Qualité audio | Basse ✅ / Élevée / Très élevée |
fceumm_sndquality |
Low / High / Very High |
Audio RF Filter | Désactivé ✅ / Activé |
fceumm_sndlowpass |
disabled / enabled |
Stereo Sound Effect | Désactivé ✅ / 1ms Delay / 2ms Delay / 3ms Delay / 4ms Delay / 5ms Delay / 6ms Delay / 7ms Delay / 8ms Delay / 9ms Delay / 10ms Delay / 11ms Delay / 12ms Delay / 13ms Delay / 14ms Delay / 15ms Delay / 16ms Delay / 17ms Delay / 18ms Delay / 19ms Delay / 20ms Delay / 21ms Delay / 22ms Delay / 23ms Delay / 24ms Delay / 25ms Delay / 26ms Delay / 27ms Delay / 28ms Delay / 29ms Delay / 30ms Delay / 31ms Delay / 32ms Delay |
fceumm_sndstereodelay |
disabled / 01_ms_delay / 02_ms_delay / 03_ms_delay / 04_ms_delay / 05_ms_delay / 06_ms_delay / 07_ms_delay / 08_ms_delay / 09_ms_delay / 10_ms_delay / 11_ms_delay / 12_ms_delay / 13_ms_delay / 14_ms_delay / 15_ms_delay / 16_ms_delay / 17_ms_delay / 18_ms_delay / 19_ms_delay / 20_ms_delay / 21_ms_delay / 22_ms_delay / 23_ms_delay / 24_ms_delay / 25_ms_delay / 26_ms_delay / 27_ms_delay / 28_ms_delay / 29_ms_delay / 30_ms_delay / 31_ms_delay / 32_ms_delay |
Permuter les cycles de service | Désactivé ✅ / Activé |
fceumm_swapduty |
disabled / enabled |
Volume principal | 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 ✅ / 8 / 9 / 10 |
fceumm_sndvolume |
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 |
Canal 1 (carré 1) | Activé ✅ / Désactivé |
fceumm_apu_1 |
enabled / disabled |
Canal 2 (carré 2) | Activé ✅ / Désactivé |
fceumm_apu_2 |
enabled / disabled |
Canal 3 (triangle) | Activé ✅ / Désactivé |
fceumm_apu_3 |
enabled / disabled |
Canal 4 (bruit) | Activé ✅ / Désactivé |
fceumm_apu_4 |
enabled / disabled |
Canal 5 (PCM) | Activé ✅ / Désactivé |
fceumm_apu_5 |
enabled / disabled |
Activer le turbo | Aucun ✅ / Joueur 1 / Joueur 2 / Les deux |
fceumm_turbo_enable |
None / Player 1 / Player 2 / Both |
Délai du turbo (en images) | 1 / 2 / 3 ✅ / 5 / 10 / 15 / 30 / 60 |
fceumm_turbo_delay |
1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 15 / 30 / 60 |
Mode Zapper | Crosshair light gun ✅ / Sequential Targets light gun / Écran tactile / Souris |
fceumm_zapper_mode |
clightgun / stlightgun / touchscreen / mouse |
Afficher le viseur du Zapper | Activé ✅ / Désactivé |
fceumm_show_crosshair |
enabled / disabled |
Tolérance du Zapper | 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ✅ / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 |
fceumm_zapper_tolerance |
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 |
Invert Zapper Trigger Signal | Activé ✅ / Désactivé |
fceumm_zapper_trigger |
enabled / disabled |
Invert Zapper Sensor Signal | Activé ✅ / Désactivé |
fceumm_zapper_sensor |
enabled / disabled |
Arkanoid Mode | Absolute mouse / Mouse ✅ / Stelladaptor / Touchscreen |
fceumm_arkanoid_mode |
abs_mouse / mouse / stelladaptor / touchscreen |
Mouse Sensitivity | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 ✅ / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 |
fceumm_mouse_sensitivity |
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 |
Autoriser les directions opposées | Désactivé ✅ / Activé |
fceumm_up_down_allowed |
disabled / enabled |
Aucune limite de sprites | Désactivé ✅ / Activé |
fceumm_nospritelimit |
disabled / enabled |
Overclock | Désactivé ✅ / Post-rendu x2 / Rafraîchissement vertical x2 |
fceumm_overclocking |
disabled / 2x-Postrender / 2x-VBlank |
Remplir la RAM lors de la mise sous tension (Redémarrage requis) | $FF ✅ / $00 / Aléatoire |
fceumm_ramstate |
fill $ff / fill $00 / random |