Dolphin est un émulateur pour deux récentes consoles de jeu de Nintendo : la GameCube et la Wii. Il permet aux joueurs sur PC d'apprécier les jeux réalisés pour ces deux consoles en full HD (1080p) avec différentes améliorations : compatibilité avec tous les contrôleurs de PC, vitesse turbo, jeu en ligne en réseau, et bien plus encore !
Plus de 200 personnes ont travaillé dur depuis des années pour créer Dolphin. La liste des contributeurs peut être trouvée sur GitHub.
Ce core est sous licence GPLv2.
Compatibilité| RPI0/RPI1 | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | ODROID XU4 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ❌ | ❌ | ❌ | ✅🌗 | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
Fonctionnalités| Fonctionnalité | Supporté |
|---|---|
| Netplay | ✔ |
Bien que purement facultatives, il existe tout de même des bios Gamecube par zone géographique, à savoir Europe (EUR), États-Unis (USA) et Japon (JAP).
| Nom de fichier | Description | MD5 | Fourni |
|---|---|---|---|
| IPL.bin | BIOS GameCube EUR | 0cdda509e2da83c85bfe423dd87346cc | ❌ |
| IPL.bin | BIOS GameCube JAP | fc924a7c879b661abc37cec4f018fdf3 | ❌ |
| IPL.bin | BIOS GameCube USA | 339848a0b7c2124cf155276c1e79cbd0 | ❌ |
Placez les bios comme ceci :
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 bios
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 gamecube
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 EUR
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 IPL.bin
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 JAP
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 IPL.bin
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 USA
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 IPL.bin
Les isos doivent avoir les extensions suivantes :
Placez les isos comme ceci :
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 gamecube
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.rvz
Les isos au format Redump sont vivement conseillés.
Pour plus d'information sur les isos, rendez-vous sur ce tutoriel !
A l'image de la console Nintendo GameCube originale, il était possible de pouvoir forcer la fréquence d'un jeu à 60Hz.
Il fallait maintenir le bouton B de la manette au démarrage de la console.
Sur Recalbox, cette règle peut aussi s'appliquer. Une fois le démarrage d'un jeu, il vous suffira aussi de maintenir le bouton B pendant le démarrage de la GameCube.
Tous les jeux ne sont pas applicables pour pouvoir être forcé à 60Hz via cette méthode. Il faudra tester au cas par cas chaque jeu.
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