Le terme SINGE
(provenant du nom du dragon de Dragon's Lair) est le nom d'une extension pour l'émulateur Daphné qui permet à n'importe qui de créer ses propres Jeux Vidéos Animés (FMV: full motion vidéo).
Il permet de faire fonctionner les célèbres jeux American Laser Games (ALG) qui ont fait fureur dans les salles d'arcade en leur temps. Il permet de faire fonctionner les jeux WoW Action Max ainsi que certains autres jeux Arcade.
Voici la liste des jeux Singe ALG :
Voici la liste des jeux Singe WoW Action Max :
Voici la liste des jeux Singe Arcade :
Jusqu'à Recalbox 8.0, les jeux étaient séparés en 2 endroits dans le système par jeu. Avec Recalbox 8.1, ce n'est plus le cas en dehors des jeux WoW Action Max (un dossier commun pour les 5 jeux en plus de leur dossier).
Pour faire simple, les fichiers qui étaient dans /roms/daphne/singe/nomdedossier/nomdujeu
vont dans le même dossier que le jeu en lui-même, c'est-à-dire /roms/daphne/nomdujeu.daphne
.
Comme il est particulièrement difficile de placer les bons fichiers aux bons endroits, vous allez voir ci-dessous comment mettre les fichiers nécessaires de chaque jeu dans l'arborescence de Recalbox.
Tout se qui se trouve en dessous n'est qu'un exemple d'un romset fonctionnel, le votre peut être fonctionnel et différent.
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 spacepirates.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 spacepirates.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 lastbountyhunter.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 johnnyrock.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 38ambushalley.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 38ambushalley.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.ogg
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_38ambushalley.png
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.ogg
Le fichier
38ambushalley.txt
peut se nommerframe_38ambushalley.txt
, ne pas hésiter à le renommer.Le dossier
actionmax.daphne
ne sera pas visible dans EmulationStation, ce qui est normal.
Soyez certain que le fichier
38ambushalley.txt
a le contenu suivant pour fonctionner :. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_38ambushalley.m2v 28175 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 bluethunder.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 bluethunder.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_bluethunder.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_bluethunder.ogg
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_bluestone.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_chemrea.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_led_real.ttf
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.ogg
Le fichier
bluethunder.txt
peut se nommerframe_bluethunder.txt
, ne pas hésiter à le renommer.Le dossier
actionmax.daphne
ne sera pas visible dans EmulationStation, ce qui est normal.
Soyez certain que le fichier
bluethunder.txt
a le contenu suivant pour fonctionner :. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_bluethunder.m2v 27950 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 hydrosub2021.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 hydrosub2021.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_hydrosub2021.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_hydrosub2021.ogg
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.ogg
Le fichier
hydrosub2021.txt
peut se nommerframe_hydrosub2021.txt
, ne pas hésiter à le renommer.Le dossier
actionmax.daphne
ne sera pas visible dans EmulationStation, ce qui est normal.
Soyez certain que le fichier
hydrosub2021.txt
a le contenu suivant pour fonctionner :. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_hydrosub2021.m2v 28820 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 popsghostly.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_popsghostly.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_popsghostly.ogg
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Le fichier
popsghostly.txt
peut se nommerframe_popsghostly.txt
, ne pas hésiter à le renommer.Le dossier
actionmax.daphne
ne sera pas visible dans EmulationStation, ce qui est normal.
Soyez certain que le fichier
popsghostly.txt
a le contenu suivant pour fonctionner :. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_popsghostly.m2v 31835 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_sonicfury.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 actionmax.daphne
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 emulator.singe
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_chemrea.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_led_real.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 framework.singe
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_asteadyaimiscritical.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_badhit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gameover.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_getreadyforaction.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_goodhit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gunshot.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_actionmax.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_bullet.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_crosshair.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lightoff.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lighton.png
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_actionmaxintro.ogg
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_menu.ogg
Le fichier
sonicfury.txt
peut se nommerframe_sonicfury.txt
, ne pas hésiter à le renommer.Le dossier
actionmax.daphne
ne sera pas visible dans EmulationStation, ce qui est normal.
Soyez certain que le fichier
sonicfury.txt
a le contenu suivant pour fonctionner :. 1 ../actionmax.daphne/video_actionmaxintro.m2v 355 video_sonicfury.m2v 26645 ../actionmax.daphne/video_menu.m2v
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