Esta seção dá a definição dos termos técnicos relacionados ao Recalbox, se tem uma palavra que você não entende, esta página deve te ajudar.
- Arcade: O arcade geralmente se refere a máquinas de videogame nas quais as moedas são inseridas para obter créditos (também conhecidos como salão de jogos em Portugal, ou fliperamas no Brasil). Devido a sua natureza (um grande número de máquinas diferentes, onde consoles geralmente têm um hardware definido no qual um grande número de jogos será executado), é importante entender como executar os emuladores associados, pois colocar arquivos sem saber exatamente o que você está fazendo normalmente não funcionará. Também, no contexto do Recalbox, os jogos Neogeo são emulados da mesma forma que os títulos de arcade.
- API: Interface de Programação de Aplicativos.
- Arquivo de suporte: ver Support Archive.
- Big-Endian: é a forma mais comum de armazenar arquivos [binários]https://techlib.wiki/definition/binary.html). Ele coloca primeiro o valor mais significativo (ou maior), seguido por valores menos significativos. Por exemplo, a representação do número inteiro 123 coloca primeiro o valor de centenas (1), seguido pelo valor de dezenas (2), depois o valor de unidades (3) ou [123].
- BIOS: Arquivos representando programas lidos pelo sistema original, exigidos por alguns emuladores para funcionar.
- Buildroot: Um conjunto de Makefiles e patches que simplifica e automatiza o processo de construção de um ambiente Linux completo e inicializável para um sistema embarcado, enquanto usa a compilação cruzada para permitir que múltiplas plataformas alvo sejam construídas em um único sistema de desenvolvimento baseado em Linux. O Buildroot pode criar automaticamente a cadeia de ferramentas de compilação cruzada necessária, criar um sistema de arquivos raiz, compilar uma imagem do kernel Linux e gerar um carregador de inicialização para o sistema incorporado alvo, ou pode executar qualquer combinação independente destas etapas. Por exemplo, um cross-compiler já instalado pode ser usado independentemente, enquanto o Buildroot cria apenas o sistema de arquivos raiz.
- Changelog: Os arquivos de changelog e as notas de lançamento são acessíveis a todos.
- CHD: Imagem do disco do jogo Arcade utilizado por alguns jogos MAME, armazena uma versão comprimida de todo o conteúdo do disco rígido de uma máquina arcade.
- Cheats (ou Trapaças): No contexto do Recalbox, os cheats permitem reproduzir o comportamento de alguns dispositivos de trapaça dos sistemas originais, permitindo ativar ou desativar códigos pré-inscritos modificando o comportamento do jogo.
- Checksum (ou Soma de verificação) : Uma seqüência calculada a partir do conteúdo de um arquivo, se dois arquivos do mesmo tamanho tiverem o mesmo checksum, eles provavelmente são idênticos. Usado principalmente para Netplay (jogo online).
- Core (ou Núcleo): Um programa carregado por um emulador (geralmente RetroArch).
- CRC : Um tipo de soma de controle utilizada para Netplay (jogo online).
- Cue (ou .cue) : Arquivos que descrevem como os dados brutos são distribuídos em um disco, utilizado principalmente para consoles baseados em disco, com arquivos .bin.
- Dat (ou .dat): Arquivos usados para verificar os lotes de roms para ter certeza de que pertencem a um determinado conjunto, usado principalmente para Arcade e Netplay.
- Depuração: Conserto de um problema no computador devido a um bug, ou seja, um mau funcionamento de um programa de computador, que impede o bom funcionamento de um aplicativo, software, etc. Exemplo: Ele depurou seu Recalbox, reiniciando-o.
- Demo Mode (Ou Modo de demonstração): Um recurso do Recalbox, permitindo que o EmulationStation inicie jogos aleatórios após um período definido de inatividade.
- DragonBlaze: O nome do Recalbox versão 6.0.
- Endianness: Na Ciência da computação, um termo que descreve como os dados são armazenados. Especificamente, define qual extremidade de um Tipo de Dados multibyte contém os valores mais significativos. Os dois tipos de endianness são big-endian e little-endian.
- EmulationStation (ou ES) : O front-end (ou interface para gerenciar e acessar jogos) utilizado no Recalbox.
- Emulador: Um programa que imita o comportamento de um hardware definido.
- Front-end: A interface, no caso do Recalbox é o Emulationstation.
- Gamelist (ou gamelist.xml) : Arquivo específico para cada sistema emulado, listando informações para cada jogo.
- Gitlab:
- GPI:
- GPIO (General Purpose Input/Output ou Entrada/Saída para Fins Gerais) : Contatos acessíveis em um Raspberry Pi, que podem ser usados para diferentes fins (principalmente para anexar botões e outros controles no caso do Recalbox).
- Hash: Funcionalidade que calcula os checksums das ROMs para o Netplay.
- Hotkey (ou Tecla de Atalho): Botão usado para combinações de teclas interpretadas pelo emulador como atalhos para características.
- Interface:
- ISO (ou .iso): Arquivos de imagem de um disco físico.
- Issue: No caso do Gitlab, um issue representa um relatório de bug ou pedido de recurso, é possível ver os issues ou criar um, seguindo este link.
- Kodi: Reprodutor de mídia incluído no Recalbox.
- Libretro: API multiplataforma utilizada pelo Retroarch.
- Licença: Uma licença define o que pode ou não ser feito com um software, é possível ler a licença do Recalbox aqui, também é necessário levar em conta que o Recalbox é fornecido com outros softwares, que também estão sujeitos a sua licença.
- Link-Cable (ou Cabo-link): Um cabo usado para unir dois sistemas portáteis com o propósito de usar recursos multiplayer para jogos suportados, alguns emuladores podem imitar este comportamento.
- Little Endian: Armazena primeiro o valor menos significativo, seguido por valores cada vez mais significativos. Por exemplo, o número 123 em notação little-endian é [321]. A cadeia de caracteres "ABC" é representada como [CBA].
- MAME: Multiple Arcade Machine Emulator (Emulador de Múltiplas Máquinas de Arcade) é um emulador de código aberto gratuito projetado para recriar o hardware de sistemas de jogos arcade em softwares de computadores pessoais modernos e outras plataformas.
- MD5: um tipo de soma de controle, usado para as BIOS.
- MITM: (Man In The Middle): Um servidor relé, uma configuração usada para Netplay, usando um servidor remoto para sincronizar jogos em vez de uma conexão direta, em troca de uma perda de confiabilidade e velocidade.
- Multitap: Dispositivo que permite conectar mais controles do que há portas de controles em um console, permitindo, nos jogos suportados, ter um modo 4 jogadores em sistemas originalmente com apenas 2 portas de controles. Alguns emuladores podem imitar este comportamento.
- Netplay (ou Jogo online): Uma tecnologia que permite jogar em rede, no caso do Recalbox, ela permite jogar jogos retrô online.
- No-intro : Nome de um grupo que se refere a ROMs, são especializados em jogos de cartucho e têm por objetivo e visão manter apenas os dumps (os arquivos ROM extraídos dos cartuchos) mais próximos dos originais. Eles são Romsets de referência para sistemas que utilizam cartuchos, principalmente os utilizados para Netplay.
- NOOBS: (New Out Of the Box Software): O "Novo Software Proto Para Usar" tem um nome que pode soar pejorativo, mas este utilitário permite instalar um sistema operacional de forma confiável e rápida a partir de uma grande seleção. NOOBS é realmente apenas um simples gerenciador de instalação do sistema operacional para o Raspberry Pi, ele foi projetado para simplificar ao máximo esta tarefa, permitindo a instalação de um sistema operacional em apenas alguns cliques.
- OCR: O reconhecimento ótico de caracteres (ROC), ou ocerização, refere-se a processos de computador para traduzir imagens de texto impresso ou datilografados, em arquivos de texto.
- Open-Source: A designação open-source ou código fonte aberto, aplica-se ao software cuja licença atende a critérios especificamente estabelecidos pela Open Source Initiative, ou seja: oportunidade de redistribuição livre, acesso ao código fonte, e criação de trabalhos derivados. Este código fonte é disponibilizado ao público em geral e geralmente é o resultado da colaboração entre programadores.
- OS: Ver Sistema Operacional.
- Overlays: Imagem exibida sobre o jogo, utilizada principalmente por razões cosméticas.
- PBP (ou .pbp) : Arquivos de imagens correspondentes a UMDs físicos do PSP (Playstation Portátil), ou a jogos multi-disco do PSX (Playstation 1).
- Pi: Ver Raspberry Pi.
- Plug and Play: Também conhecido como PnP, significa "conectar e usar", ou "plugar e jogar". É uma tecnologia que permite que os sistemas operacionais reconheçam rápida e automaticamente os dispositivos compatíveis após a conexão, sem reiniciar o computador. Plug and Play permite a implementação com o mínimo de intervenção do usuário, sem a instalação de software dedicado e, portanto, minimizando erros de manipulação e configuração.
- Raspberry Pi:
- Rebuild (ou Reconstruir):
- Recalbox: O sistema operacional em si, baseado no Buildroot System From Scratch.
- Recalbox.conf: arquivo contendo a maioria das configurações para o Recalbox e seus emuladores, ver "O arquivo recalbox.conf".
- Redump: Nome de um grupo que referência em ROMs, especializado em jogos baseados em disco.
- Reloaded: Nome da versão 7 do Recalbox.
- Retroachievements (ou "Conquistas-retrô"): Um serviço que permite um sistema de conquistas/troféus para jogos e emuladores suportados.
- RetroArch: O Front-End da Libretro usado por alguns emuladores no Recalbox, ver RetroArch.
- Rewind (ou Rebobinar): Um ajuste que permite rebobinar em alguns emuladores, mas com uma perda de desempenho.
- ROMs: Arquivos de imagens de jogos físicos.
- Romset: Um conjunto específico de ROMs, usado principalmente para Netplay e Arcade.
- Savestates: Uma característica que salva o estado exato da máquina emulada, permitindo a qualquer momento uma gravação completa de um jogo (a criação de um save), mesmo que o jogo não suporte salvar originalmente. É importante observar que o save original do jogo e o savestate podem entrar em conflito.
- Samba: SMB (Server Message Block), compartilhamento de pastas e impressoras em uma rede local é uma característica dos sistemas operacionais modernos, que permite o acesso aos recursos de um computador (pastas de dados e impressoras) de outro computador na mesma rede local (rede doméstica ou corporativa).
- Scraper: Um programa que recupera informações de jogos na Internet e as salva em um formato que pode ser interpretado pelo EmulationStation.
- Shaders: Filtros que podem alterar a aparência visual de um jogo ao custo do desempenho, utilizados principalmente por razões cosméticas.
- SHARE: Partição do Recalbox, acessível a partir da rede.
- Soma de verificação: Ver Checksum.
- SSH:
- Sobrecarga: Arquivos para anular a configuração padrão para certos jogos ou pastas, ver Sobrecarga de configuração.
- Support Archive (ou Arquivo de suporte) : opção do Webmanager, permitindo gerar um link de depuração útil para os desenvolvedores em caso de problemas.
- Sistema Operacional : Também chamado OS, é um conjunto de programas que direciona o uso dos recursos de um computador através de softwares.
- Temas: Arquivos que definem o aspecto geral do EmulationStation.
- Verbose: Para o Recalbox, este é um modo de inicialização que exibe informações de depuração para algumas arquiteturas, útil para entender porque o sistema não está inicializando corretamente.
- Webmanager: Uma interface de rede habilitada pelo Recalbox para fácil configuração, gerenciamento de arquivos, verificação de BIOS e muito mais.