O Atomiswave é um sistema de videogame de cartucho para máquinas de arcade compatível com JAMMA, criado pela empresa japonesa Sammy. Sua comercialização foi lançada no início de 2003. Os jogos são na forma de cartuchos pequenos, muito leves, sólidos e facilmente intercambiáveis.
O Atomiswave pretendia ser um sistema de jogo de baixo custo, compacto, muito fácil de usar e facilmente modular, com a possibilidade de conectar facilmente uma pistola, analógicos duplos, um volante ou uma trackball, e pretendia ser o novo sistema de sucesso do arcade, o sucessor espiritual do Neo-Geo MVS.
Tecnicamente, o sistema Atomiswave é nada mais e nada menos do que um Dreamcast aprimorado para arcade, portanto todo o hardware é da Sega. Com este sistema de arcade, Sammy queria lançar jogos que fossem baratos e o mais rentáveis possível para os operadores. Além dos arcades japoneses, Sammy tinha como alvo o mercado internacional de arcades.
Assim que foi lançado, o Atomiswave foi apoiado pela SNK Playmore, que decidiu abandonar o desenvolvimento de arcade no Neo-Geo MVS em favor deste sistema para seus futuros jogos (antes de passar para o Taito Type X²). Outros desenvolvedores que deram suporte ao sistema foram Dimps, IGS e Arc System Works, mas a maioria dos títulos Atomiswave foram desenvolvidos pela Sammy.
Também deve ser lembrado que Sammy e Sega, ambos já tinham uma história em videogames e no arcade, e se fundiram em 2004, durante o funcionamento deste sistema. As duas empresas fazem parte do mesmo grupo, agora liderado pela empresa matriz Sega Sammy Holdings.
Em 2009, três anos após o lançamento do último jogo Atomiswave, a Sega Amusement USA decidiu lançar dois novos jogos para o sistema, Sega Clay Challenge e Sega Bass Fishing Challenge, com o objetivo de atualizar os terminais Atomiswave ainda em operação.
Atomiswave foi um semi-fracasso para a Sammy. Ela só lançou cerca de 30 jogos no sistema antes que ele fosse descontinuado no final de 2009.