Libretro Mesen-S est un émulateur SNES multiplateforme pour Windows et Linux construit en C ++ et C #.
Ce core est sous licence GPLv3.
RPI0/RPI1 | RPI3 | RPI4/RPI400 | RPI5 | ODROID XU4 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
❌ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Fonctionnalités | Supporté |
---|---|
Redémarrage | ✔ |
Sauvegardes | ✔ |
Sauvegardes instantanées | ✔ |
Rembobinage | ✔ |
Netplay | ✔ |
Options du core | ✔ |
RetroAchievements | ✔ |
Cheats RetroArch | ✔ |
Cheats natifs | ✔ |
Controls | ✔ |
Remapping | ✔ |
Multi-Mouse | ✔ |
Softpatching | ✔ |
Crop Overscan | ✔ |
Nom de fichier | Description | MD5 | Fourni |
---|---|---|---|
cgb_boot.bin | BIOS Game Boy Color | b560efd759d87634a03b243f22bba27a | ✅ |
sgb_bios.bin | BIOS Super Game Boy | d574d4f9c12f305074798f54c091a8b4 | ❌ |
sgb2_boot.bin | BIOS Super Game Boy 2 | b4331a9e612b4738867a30af9c96df52 | ✅ |
Placez les BIOS comme ceci :
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 bios
┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 cgb_boot.bin
┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sgb_bios.bin
┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sgb2_boot.bin
La rom doit avoir l'extension :
Ce système supporte les roms compressées au format .zip/.7z. Attention toutefois, il ne s'agit que d'une archive.
Les fichiers contenus dans les .zip/.7z doivent correspondre aux extensions citées précédemment.
De plus, chaque fichier .zip/.7z ne doit contenir qu'une seule rom compressée.
Placez les roms comme ceci :
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 gbc
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.zip
Les roms au format No-Intro sont vivement conseillées.
Pour plus d'information sur les roms, rendez-vous sur ce tutoriel !
Pour pouvoir conserver vos configurations personnalisées lors d'une mise à jour, nous vous conseillons d'utiliser notre fonctionnalité Surcharges de configuration.
Vous pouvez configurer diverses options de deux façons différentes.
┣ 📁 Menu RetroArch
┃ ┣ 📁 Options du core
┃ ┃ ┣ 🧩 Name_option
retroarch-core-options.cfg
:┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 system
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 configs
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 retroarch
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cores
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🧩 retroarch-core-options.cfg
Options | Valeurs des options | Variable (pour surcharge) | Valeurs des variables |
---|---|---|---|
NTSC Filter | Désactivé ✅ / Composite (Blargg) / S-Video (Blargg) / RGB (Blargg) / Monochrome (Blargg) |
mesen-s_ntsc_filter |
Disabled / Composite (Blargg) / S-Video (Blargg) / RGB (Blargg) / Monochrome (Blargg) |
Region | Auto ✅ / NTSC / PAL |
mesen-s_region |
Auto / NTSC / PAL |
Game Boy Model | Auto ✅ / Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy |
mesen-s_gbmodel |
Auto / Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy |
Use SGB2 | Activé ✅ / Désactivé |
mesen-s_sgb2 |
enabled / disabled |
Vertical Overscan | None ✅ / 8px / 16px |
mesen-s_overscan_vertical |
None / 8px / 16px |
Horizontal Overscan | None ✅ / 8px / 16px |
mesen-s_overscan_horizontal |
None / 8px / 16px |
Aspect Ratio | Auto ✅ / No Stretching / NTSC / PAL / 4:3 / 16:9 |
mesen-s_aspect_ratio |
Auto / No Stretching / NTSC / PAL / 4:3 / 16:9 |
Blend Hi-Res Modes | Désactivé ✅ / Activé |
mesen-s_blend_high_res |
disabled / enabled |
Cubic Interpolation (Audio) | Désactivé ✅ / Activé |
mesen-s_cubic_interpolation |
disabled / enabled |
Overclock | None ✅ / Low / Medium / High / Very High |
mesen-s_overclock |
None / Low / Medium / High / Very High |
Overclock Type | Before NMI ✅ / After NMI |
mesen-s_overclock_type |
Before NMI / After NMI |
Super FX Clock Speed | 100% ✅ / 200% / 300% / 400% / 500% / 1000% |
mesen-s_superfx_overclock |
100% / 200% / 300% / 400% / 500% / 1000% |
Default power-on state for RAM | Random Values (Default) ✅ / All 0s / All 1s |
mesen-s_ramstate |
Random Values (Default) / All 0s / All 1s |