Les machines Amiga ont été divisés en 4 systèmes :
OCS
/ECS
de l'Amiga 1000 jusqu'à la dernière Amiga 600.AGA
, à partir de l'Amiga 1200.Voici une liste avec explications des différents formats de fichiers pour les systèmes Amiga :
*.adf
), le format de disque le plus populaire (ne peut pas intégrer les protections de disque). Peut être zippé ou 7-zippé.*.ipf
), plus généralement utilisés par les copies de jeu sans intro (peut intégrer les protections de disque). Peut être zippé.*.lha/lzh/lzx
, *.zip
), le format bien connu pour les jeux sur disque dur. Les dossiers WHD sont reconnus en utilisant le fichier *.slave
à l'intérieur du dossier, mais il est fortement recommandé de les garder empaquetés en lha
ou en zip
. Les WHD dépaquetés ne sont pas plus rapides et encore pire, ils peuvent rendre l'interface très lente..hd
. Rarement utilisé. Pour les vrais amateurs d'Amiga qui ont sauvegardé le disque dur de leur machine. Peut être zippé, mais pas recommandé.*.hdf
), images de disque dur dans un seul fichier. Peut être zippé.*.rp9
), paquets tout-en-un d'Amiga Forever.*.iso
), copies de CD.*.bin
/ *.cue
), copies de CD. Peut être composé de 1 cue
et de un ou plusieurs bin
.Quand vous jouez à partir de fichiers zippés/7-zippés, le système essaye d'identifier le type de rom en cherchant des extensions spécifiques à l'intérieur de l'archive.
ADF
/IPF
/BIN
/ISO
sont rapides à identifier.WHD
est rapide, mais LHA devrait être l'option préférée.HDDFS
peut prendre plus longtemps à identifier et peut donner lieu à des interprétations fausses. Si vous utilisez le HDDFS
, laissez-le en tant que fichiers et dossiers normaux et finissez le nom du dossier racine avec .hd
pour une identification facile.F12
.F12
, descendre sur Quit
et valider avec ENTER
.HK
+ B
.HK
+ Start
.Les surcharges de configuration sur les cores Libretro sont des surcharges de configurations. Ici, seul Amiberry sera traité.
Comme vu dessus, un énorme travail a été fait pour configurer automatiquement les émulateurs en fonction de ce que vous souhaitez démarrer.
Recalbox génère une configuration par système. Cependant, dans certaines situations, vous pouvez surcharger ces configurations.
La génération des fichiers de configuration est effectuée dans /tmp/amiga/conf
. Le plus important est le fichier uaeconfig.uae
dans lequel vous allez trouver toutes les clés définissant la machine, les disques durs, etc.
Si vous êtes curieux, vous pouvez jeter un œil à la documentation d'Amiberry.
Vous avez 2 façons de surcharger les configurations avec un exemple pour chaque cas :
Pour cela, vous devez créer un fichier dans le dossier /recalbox/share/system/configs/amiberry/
. Ce fichier sera nommé en fonction du système :
amiga600.uae
pour surcharger l'Amiga 600amiga1200.uae
pour surcharger l'Amiga 1200amigacd32.uae
pour surcharger l'Amiga CD32amigacdtv.uae
pour surcharger l'Amiga CDTVPar exemple, pour désactiver l'affichage des LEDs dans le coin inférieur droit, vous pouvez utiliser cette ligne :
show_leds=false
Pour cela, vous devez créer un fichier dans le dossier des roms où se trouve le jeu à surcharger, se finissant par l'extension .uae
.
Par exemple, dans votre dossier /recalbox/share/roms/amiga1200
, pour le jeu Aladdin (AGA).ipf
, vous pouvez créer le fichier Aladdin (AGA).uae
et placer vos surcharges dedans.
Les surcharges sont gérés de la manière suivante :
Copiez-les dans votre dossier de roms Amiga correspondant au système.
Les disques multiples sont automatiquement chargés, et ce jusqu'à 4 disques pour les jeux utilisant la bonne nomenclature tel que (Disk 1 of X)
.
Les jeux WHD sont un peu plus difficiles à utiliser mais rien de bien compliqué.
Décompressez votre jeu WHDLoad, supprimez le fichier .info
au même niveau que le dossier, et copiez seulement ce dossier vers votre dossier de roms (vous pouvez utiliser des sous-dossiers si vous le souhaitez, par exemple /recalbox/share/roms/amiga1200/ShootEmUp
).
Vous aurez besoin d'un ficher .uae
au même niveau que le dossier du même nom. Il existe deux façons de faire :
Pour la seconde façon de faire, il existe un petit utilitaire nommé UCG. Celui-ci va vous permettre de générer une configuration UAE.
Dans le fichier uae, vous pouvez définir des blocs ;hardware
, ;controls
et ;graphics
pour remplacer la configuration standard de l'émulateur.
Les parties personnalisées de la configuration dans le fichier .uae
vont uniquement être utilisées si elles commencent avec le bon nom de bloc : ;hardware
, ;controls
ou ;graphics
.
Cela peut vous permettre par exemple d'utiliser deux joysticks, d'avoir une configuration matérielle très spécifique pour certains jeux qui sont un peu spéciaux/capricieux ou définir une résolution personnalisée.
Vous pouvez aussi tout supprimer dans le fichier .uae
et la configuration de base de l'émulateur sera alors utilisée.
Copiez celui-ci (correspondant au modèle d'Amiga que vous souhaitez utiliser) à côté du dossier du jeu WHDL et renommez-le exactement comme le dossier du jeu (tout en gardant l'extension .uae
). Par exemple, si votre jeu à pour nom de dossier Rick Dangerous
, votre fichier uae devrait être nommé Rick Dangerous.uae
et être au même niveau que le dossier.
La séquence de démarrage standard générée pour les jeux WHDL est WHDload game.slave Preload
(dans WHDL/S/Startup-Sequence
). Mais quelques jeux WHDL peu nombreux (comme History Line : 1914-1918
) peuvent demander des paramètres supplémentaires au démarrage sous peine de plantage.
Vous pouvez ajouter un deuxième fichier (complètement optionnel) contenant ces paramètres supplémentaires. En prenant l'exemple d'History Line, vous aurez :
CUSTOM1=1
)Le jeu se lancera à ce moment-là.
Voici une petite liste des jeux qui requiert des paramètres additionnels.
Jeu | Paramètre(s) extra / Contenu du fichier |
---|---|
HistoryLine 1914-1918 | CUSTOM1=1 pour l'intro, CUSTOM1=2 pour le jeu. |
The Settlers / Die Siedlers | CUSTOM1=1 pour passer l'intro. |