Les textures haute-résolution (Hi-res) sont des packages crée par les fans et sont destinés à embellir les textures par défaut d'un jeu.
Rice, développeur du plugin Rice Vidéo, fut le premier qui rendit possible d'extraire les textures d'un jeu, de les modifier et des les ré-importer dans une résolution plus haute. Maintenant, il est possible de remplacer les textures floues dans les jeux par des versions haute définition ou par une version complètement différente. Emballé par cette nouvelle possibilité, de nombreux graphistes ont commencé à créer des textures de substitution pour leurs jeux préférés.
Pour l'installation de nouvelles textures, veuillez vous assurer :
Placez le dossier des textures haute résolution de chacun de vos jeux dans le répertoire suivant :
/recalbox/share/bios/Mupen64plus/hires_texture/nom_du_jeu/
Il vous faut indiquer au jeu concerné de le démarrer avec le bon émulateur.
START.MODIFIER LE JEU > LANCER AVEC.LIBRETRO MUPEN64PLUS_NEXTIl vous reste maintenant à activer les textures haute-résolution dans l'émulateur.
Hotkey + B.Menu principal > Menu rapide > Options.
GLideN64.
Use High-Res textures.
Reprendre.Quand le pack de textures haute résolution et la rom seront les bons, le jeu démarrera avec le pack de textures haute résolution.
Si vous lancez un jeu qui n'a pas de texture haute résolution, celui-ci peut ne pas vouloir se lancer.
Lancez un jeu qui a des textures haute résolution et désactivez l'option dans les menus de RetroArch. Si cela ne fonctionne toujours pas, faites une remise à zéro des configurations émulateurs.
Peut-être est-ce un problème de nom...
Beaucoup de ces packs de textures sont fourni avec le bon nom de dossier mais pas tous ! Le nom de dossier doit être exactement le nom interne de votre rom.
Le nom de fichier est
Mario Kart 64 (USA).v64mais le nom interne de la rom estMARIOKART64
Sur Windows, vous pouvez utilisez par Tool64 (Google est aussi votre ami ici).
File -> Open
Rom Properties…
Regardez la ligne Rom Name pour avoir le nom interne de la rom.