Dans le guide « Textures haute résolution », vous avez appris comment utiliser les packs de textures haute résolution.
Pour certains jeux, différents packs de textures ont été crée. Le problème étant qu'ils ont en général tous le même nom. Si vous voulez utiliser plusieurs versions, suivez ce guide.
Pour chaque version de la texture haute-résolution, nous modifions le nom de la rom interne. Lorsque cela sera fait, nous modifierons les noms des textures haute-résolution.
Dans ce guide, nous utiliserons N64 Rom Renamer par Einstein II (Google est votre ami), pour modifier le nom interne de la rom.
Vous aurez aussi besoin d'un batch de renommage (exemple sous Windows : AntRenamer). Pour ce guide, nous utiliserons Better Rename (macOS).
F2
ou allez dans Tools
> Headereditor
.Le nom ne peut pas être trop long. La longueur totale des lettres et espaces doit être respectée (20 caractères). Dans notre cas, nous voyons que MARIOKART64 possède neuf espaces en plus de son nom, ce qui nous donne la longueur totale possible pour le nom interne.
Save changes
pour sauvegarder les modifications puis cliquez sur Back
pour revenir en arrière.Renommez ensuite le fichier rom ; par exemple : Mario Kart 64 SNES Edition.ext Le nom de fichier de la rom n'est pas important pour les textures.
Notre exemple de structure de fichier de notre pack haute résolution ressemble à cela :
Le dossier et les fichiers nommés MARIOKART64 sont bien sûr maintenant incorrects, après que nous ayons modifié le nom interne de la rom. Nous devons corriger cela !
Après le renommage, vous devez vérifier que tous les noms correspondent. Si le nom de dossier et les noms de fichiers correspondent, vous pouvez copier votre pack de textures.
Par précaution :
Ancien nom de dossier : MARIOKART64
Ancien nom de fichier dans le dossier : MARIOKART64#......Nouveau nom de dossier : MARIOKART64SNES
Nouveau nom de fichier dans le dossier : MARIOKART64SNES#...
Suivez ces étapes pour chaque pack de textures haute-résolution voulu.